Prije dvadeset pet godina, jedan mod za Half-Life promijenio je gaming scenu zauvijek. Counter-Strike, koji su stvorili Minh "Gooseman" Le i Jess Cliffe, od skromnog moda postao je jedan od najpopularnijih pucačina svih vremena, definirajući žanr taktičkih FPS-ova i e-sporta. Danas, Minh Le prisjeća se svog putovanja kroz gaming povijest, od arkadnih klasika do legendarnog Counter-Strikea, i otkriva kako su ga kultne igre inspirirale na stvaranje revolucije u industriji videoigara.
Minh Le je odrastao uz arkadne klasike poput Space Invadersa, ali su upravo naslovi poput Dooma, Rainbow Sixa i Wolfensteina 3D oblikovali njegovu strast prema pucačinama. Ove igre nisu bile samo brze i zabavne – donijele su novi način razmišljanja o igračkom iskustvu, kombinirajući akciju s taktikom i imerzivnim svjetovima.
Kao mladi programer, Minh Le se zaljubio u modifikaciju igara i brzo je prepoznao potencijal Half-Lifea, tada jednog od najvažnijih FPS naslova kraja devedesetih. Half-Life, koji je 1998. godine razvio Valve, postavio je nove standarde u priči, AI sustavima i level dizajnu, a njegov moćan GoldSrc engine omogućio je modderima da kreiraju vlastite vizije unutar igre.
Le i Cliffe počeli su raditi na Counter-Strikeu 1999. godine, želeći stvoriti FPS koji je bio realističniji i taktički zahtjevniji od tadašnjih pucačina. Umjesto kaotičnih deathmatch okršaja, Counter-Strike je donio dinamične timske borbe između terorista i specijalnih jedinica, postavljajući temelje za kompetitivni multiplayer koji danas dominira e-sport scenom.
Brzo nakon što su prve beta verzije postale popularne među igračima, Valve je prepoznao potencijal igre i ponudio Leu i Cliffeu priliku da rade za njih. Do 2000. godine, Counter-Strike je postao samostalna igra pod Valveovim okriljem, a ostatak je povijest – serijal je kroz desetljeća prošao kroz brojne iteracije, od CS 1.6 do modernog Counter-Strike 2, ali srž igre ostala je ista.
Danas, Minh Le nastavlja raditi na novim projektima i eksperimentira s idejama koje bi mogle biti sljedeći veliki pomak u FPS žanru. U nedavnom intervjuu otkrio je koliko su legendarni naslovi oblikovali njegov pristup dizajniranju igara i kako se nada da će jednog dana stvoriti igru koja će imati jednaki utjecaj kao Counter-Strike.
Za sve fanove FPS žanra, e-sporta i gaming povijesti, Minhova priča je pravi nostalgični rollercoaster koji pokazuje koliko jedna igra može promijeniti industriju i inspirirati generacije igrača.