Preskoči na sadržaj
bljesak-logo
search icon
sun icon
open-nav
Game engine AI generacije

Capcom sprema veliki zaokret: Resident Evil ubuduće će razvijati zajedno s umjetnom inteligencijom

Capcom projektom REX postupno pretvara RE Engine u razvojni sustav prilagođen umjetnoj inteligenciji koja će pomagati u programiranju i testiranju, ali neće stvarati sadržaj završnih igara.

Capcom planira postupno pretvoriti svoj poznati RE Engine u razvojni sustav prilagođen umjetnoj inteligenciji, ali zasad ne namjerava u završnim igrama koristiti likove, zvukove, grafiku ili druge sadržaje koje je generirao AI.

Plan je predstavljen na konferenciji Capcom Open Conference RE: 2026. Programer Satoshi Ishida objasnio je da će projekt REX, odnosno “RE neXt Engine”, postupno uvoditi alate koji bi umjetnoj inteligenciji omogućili razumijevanje programskog koda, automatizirano pisanje dijelova programa i testiranje igara radi pronalaska pogrešaka.

Capcomov je cilj skratiti sve dulji i skuplji razvoj velikih naslova. Današnje igre sadrže goleme količine podataka, likova, animacija i međusobno povezanih sustava pa čak i provjera manje promjene može zahtijevati mnogo vremena.

REX neće odmah zamijeniti postojeći RE Engine, nego će se njegove komponente uvoditi postupno. Novi alati trebali bi standardizirati podatke, pojednostaviti razvojna sučelja, učinkovitije upravljati velikim brojem likova i pretvarati vizualno osmišljene mehanike u standardni programski kod.

Dugoročna je zamisao da AI može pročitati strukturu igre, predložiti ili napisati programsko rješenje te samostalno pokrenuti testiranje i upozoriti razvojni tim na moguće pogreške. Riječ je o pomoći programerima i testerima, a ne o najavi da će umjetna inteligencija samostalno proizvoditi cijele igre.

Capcom je ranije izričito naveo da neće uključivati AI-generirane materijale u sadržaj svojih igara. Tvrtka ipak istražuje primjenu tehnologije u programiranju, zvuku, grafičkim procesima, komunikaciji i kontroli kvalitete.

To znači da bi budući nastavci serijala kao što su “Resident Evil”, “Monster Hunter”, “Devil May Cry” i “Onimusha” mogli nastajati brže, dok bi završne kreativne odluke i dalje trebali donositi ljudi.

Capcom nije objavio kada će sve mogućnosti REX-a biti spremne niti koja će ih komercijalna igra prva potpuno koristiti.

Pridružite se WhatsApp kanalu Bljesak.info i među prvima saznajte najvažnije vijesti iz Mostara, Hercegovine, BiH i svijeta. Na kanalu donosimo kratke, izravne informacije i sadržaj koji ne mora uvijek čekati objavu na portalu. Kanal možete napustiti u svakom trenutku.

POVEZANO