Početkom ovog mjeseca održan je drugi veliki turnir u kvantnom šahu, igri koju je još 2014. godine zamislio tada student fizike na Sveučilištu Južna Kalifornija Chris Cantwell. Njegova ideja bila je dodati klasičnoj igri šaha nova pravila, i to vođena zakonitostima iz područja kvantne mehanike.
U fokus javnosti kvantni je šah potom nakratko dospio 2016. godine, kada su jednu partiju pred kamerama odigrali glumac Paul Rudd i slavni fizičar Stephen Hawking, no od tada se o ovoj igri nije mnogo čulo. Povodom drugog službenog turnira, pogledajmo sada što je kvantni šah, kako se razlikuje od pravoga i kada bismo ga i gdje mogli zaigrati.
Kvantni šah koristi istu ploču, figure i njihove početne položaje kao i klasični šah. No, za razliku od poznate više stoljeća stare igre na ploči, figure se u kvantnoj inačici mogu nalaziti u superpoziciji, tj. na više polja istodobno. Kao i kod kvantne fizike, njihov položaj nije jednoznačan, već se određuje postotkom vjerojatnosti, koji se dobiva mjerenjem pojedinog šahovskog polja.
Igrači u kvantnom šahu također naizmjenično povlače poteze, ali oni mogu biti dvojaki. Prije svakog poteza igrač može odlučiti hoće li figuru pomaknuti na običan ili kvantni način. U slučaju da se odluči na kvantni potez, morat će koristiti bilo koju figuru osim pješaka, i odrediti više polja na koja se ona može pomaknuti. Tada figura dospijeva u superpoziciju, no razdijeliti se može samo na dozvoljena polja. Svime u pozadini upravlja matematički sustav koji izračunava mogućnosti i vjerojatnosti, no igrač ne mora nužno poznavati kompliciranu matematiku kako bi igrao kvantni šah.
Svaki puta kada se figura pomakne na polje, na kojem se već nalazi drugačija figura u superpoziciji, obavlja se mjerenje. Time neke superpozicije kolabiraju u stvarne, a izračun u konačnici daje rezultat "da" ili "ne". U slučaju da je rezultat "da", figura se pomiče na novi položaj, a položaji svih time zahvaćenih figura se ponovno računaju.
U pravilima se također nalaze i uzimanje tuđih figura te rohade s kvantnim pravilima, a pobjednik je onaj tko matira protivnikovog kralja. No, mat ne može biti izveden na kralju u superpoziciji, već se pobjednik proglašava samo kada je kralj matiran sa 100%-tnom sigurnošću. Zbog kvantnih je pravila moguće da oba igrača izgube kralja u istom potezu, u kojem slučaju se proglašava remi.
Pobjednik ovogodišnjeg, kao i lanjskog turnira, bio je Amazonov inženjer Aleksander Kubica. Kvantni šah moguće je preuzeti sa Steama, a prije igranja preporučeno je detaljno se upoznati s pravilima. "Ništa nije bolje nego kada jedan bezazleni potez pješaka, koji pojednostavljuje kompliciranu šahovsku poziciju, dovede do toga da mnogo spregnutih figura protivnika nestane s ploče i omogući vam pobjedu", kaže prvak Kubica.